第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX - PSP

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX - PSP


その4。37話から44話まで。おせーぞアムロ




37話


ダンクーガ加入。光我剣がなくとも最初からファイナルで五人乗りで当然野生化持ち。アランが気迫を覚えるのもあって火力は高い。ダンクーガの面々は元いた世界からムゲ空間脱出の際に無理やり連れてこられたらしい。本人達あんま気にしてないけど何気にひでえ。


・被害者ビッチ


クロウ「俺が行くよ。俺ならランカちゃんに手出しする心配もないだろ?」
オズマ「駄目だ!お前は借金のカタにランカを売り飛ばすに決まっている!」
桂「じゃあここは言いだしっぺの俺が・・・」
オズマ「絶対に駄目だ!ついでにミシェルとピエールとロアビィとゲインと青山と雅人と・・・アスランは絶対に許さん!」
アスラン「えっ!?」
オズマ「何故だかわからんが、俺の勘が言っている!お前に妹は任せられん!」
キラ「言われちゃったね、アスラン
アスラン「俺は・・・そういう目で見られてたのか・・・」


これにはさすがの准将も苦笑い。言われちゃったね(笑)


・続、被害者ビッチ


オズマ「まあいいだろう。レントンなら無害だからな」
アスラン「俺は・・・有害なのか・・・」
キラ「気にしすぎだよ、アスラン


これにはさすがの准将も大爆笑。というか今作の准将、天然さを武器にすることを覚えつつあるな・・・恐ろしい・・・。




38話


スーパーテロリスト大戦の今作でも月光号の連中のイカれっぷりは郡を抜く。や、この設定自体には劇場版見てみようかというくらいには興味を引かれたんだけど、それは別にしてアレなコイツら。完全にカルト。特にハップさん。薬漬けにするとか言ってる。コワーイ。ホランド(本物)の顔ってどんなんやろ。劇場版で顔出たんかな?


・スペック5
ニルヴァーシュとジ・エンドが融合した姿・・・スペック4は?前作のスペック3に比べてえらい早めの登場な気がするけど、まあいいか。それよりジ・エンド融合て。クソッ、アネモネが若返ってジ・エンドに乗るとかそういうのねーのかよ畜生!


アムロνガンダム
遂に登場僕らのアムロ。フィン・ファンネルかっけェ。空中で制動かけながらクルッと敵の方向いて撃つって言う、原作の描写にすげー近くなってる。トドメ描写の同時攻撃+捏造ν版ラストシューティングも最高。ビームサーベルも劇中の斬る一瞬だけ刃を形成ってのがうまく再現されてるし。ただフィン・ファンネルの空中適正はBなので、ヒャッホーイとイマージュに攻撃仕掛けても、再攻撃混みでも落とせず、むしろ反撃食らって瀕死で「あ、あれ・・・」となるのであった。


・クワトロ&百式
こんだけ待たせて相変わらず百式かよテメェ!と言いたいが、前作が歴代最強の百式で、今作もそれを受け継いでるので文句も言えぬ。武器の数値威力だけならνより上だし。前作はビームライフルとメガバズが全体攻撃で乗り換えしない限り集束一択だったけど、今回は再攻撃ね。あと前作で「お前が逆襲したら俺ら全員で止めてやるよ」って言われたのに、速攻で逆襲しそうな雰囲気漂わすのやめてください大佐。第2部では敵になるんじゃないでしょうね大佐。この世界にジオンないから兵もカリスマもゼロですよ大佐?


・ババモ
「このお婆ちゃんがあのアネモネ!?」的な前作組連中の反応があるのは良かった。ホランドに対しても「俺たちの世界のホランドはここまでクズでもなかった」「うるせー知るかボケ」的な会話がもっとあっても良かったくらい。




39話


S・Mサイズ以外は出撃不可のむせるマップ。まあスタメンにLサイズってグラヴィオンダンクーガコンビくらいしかいねーけど。


・ブラッドサッカー
最早雑魚ではない、エリート兵敵な何か。ファッティーだのスコープドッグだのなら一撃で落とせるからいいけど、ブラッドサッカーはHPそこそこあるから、いい感じに底力が発動しちゃうのよね・・・。ATに盾やら剣やらがなくて本当によかった。あったら確実に踏み込みを説教されたであろう。その底力発動したRS相手に、こっちも底力LV9発動させたとは言え千切っては投げを繰り返すキリコもキリコだけど。オール3段階改造程度しかしてないのに。


・ペールゼンファイル
こいつらここだけかよ!まあTV本編の過去話だから仕方ねーけど、世の中にはこいつらが使える!って歓喜してた層もいるこたいるんじゃないの?


イプシロン
この話数でイプシロンがまだこんなんってことは、もしかして第一部はクメン編までなのか?ならカンユー大尉は何処だよ。


・懲りろ


カミーユ「国連の関係者で三大国家をつなぐだけの人脈を持つ人間・・・」
隼人「そして、その人物は国連軍を組織し、世界を動かそうとしている・・・」
万丈「ソレスタルビーイングの離反者とは・・・」
スメラギ「まさか・・・エルガン代表なの・・・」


前作組、仕方ないとは言え、誤情報に踊らされた前科があるくせにまたかよ!




40話


チェンゲ、ここでようやく原作第1話。まあ第2部が原作3話以降だとすると、第一部で再現するのはこのあたりしかない分、後半に回るのはやむなきかな。ということは今作ラストで月に飛ばされて、次回ブラックゲッターで戻ってくんやな。BGMも第一部本来のテーマソング「今がその時だ」が追加。チェンゲはこの2曲があればもう何も言うこたあないズラ。


真ゲッター
出現位置とターン制限と増援の問題で、単機でインベーダー複数を相手どることになる。鉄壁があるので死にゃあしないがENが死ぬ。ストナーは2部か。




41話


39、40とむせかえる男臭さと熱い展開の次は、むせかえるような腐臭がお出迎え!ナマで拝んで驚きやがれッッ!


・マーグ
どうせ第2部で仮面被って出てくんでしょこの人。


・腐臭、その力


タケル(マーグ・・・もう誰にも渡さない・・・。兄さんは俺のものだ・・・!)
タケル「六神合体ーっ!!うおおおおおおっ!!」
グアーム「いかん・・・!いかんぞ!このような力は存在してはならない!!」




分岐


宇宙へ。誤算なのはヒゲとXがついてきてしまうこと。お前等、特にXは前作ランド組なんだからさー、ジロンやゲイナーと一緒に地球に残っていいんスよ?二周目が・・・。


エスターちゃん
順調にアホな子に。




42話


結構熟練度がギリギリだったマップ。ノヴァを改造してたから良かったようなものの・・・。タケルの「うせろ・・・!」はなんか笑える。


・エイーダ&Rダイガン
湊斗光のご登場だァ!と喜べない。味方になると光から何処ぞのSOS団みたいになっちまう。ギアスのアーニャもそうだから、芸風幅広いなーと感心もできるが・・・。RダイガンもRダイガンで、単機で使えるのかと思ったら合体状態で固定の模様。まァ枠使わなくていいと喜ぶべきっすかね。


ダンクーガマックスゴッド
単機無双。この時点でオール7段階改造に見切りも加わって、集中をかけると案外リアル系並に避ける。ジョニーは鉄壁3回かけられるし、硬くて避けるという、オール9段階改造の癖にいまだに集中かけないと当たるし脆い刹那&エクシアはえらい違い。ただ継戦能力に関しては真逆。でもブーストノヴァナックルとダンブレードシュートの為だけにBセーブってのも・・・。


・弾劾剣
そう誤魔化しますか(全裸を)。


・荒熊&ピーリス
スポットとはいえ使えるとは思わなかった。まあ今んとこ戦う理由あんまないもんね。ジンクスはオール5段階改造なのだが、難易度ハードだとレギュラスに下手に突っ込むと返り討ちにあう。底力・鉄壁がある熊はまだいいがピーリスが・・・。というかこの二人、出てくる位置が・・・。戦う気、ないやろ?




43話


ロゼ、ロゼ、ロゼラッシュ。またお前か。この短期間に3度も出てくるとは・・・。分岐追っかけたダブルオーのグラハム・コーラ・熊やピーリスに並ぶ、下手すれば多い・・・?ロゼは31話のゼクシスかわいがり大会にも出てたし・・・。


・姫騎士マルグリット
クロウで説得可。撃墜しても説得時と全く同じ会話が流れるが、セオリー通り説得して撤退して頂く。


・ハブラレヤinクワトロ


ロックオン「あんたやカミーユや、シンやキラ、ガロードにロラン・・・刹那風に言うなら、みんなガンダムなんだな」
クロウ「あの百式ってのは?」
ロックオン「見た目はガンダムなんだがな・・・」


・・・そうか?(見た目)




44話


ムーンWILLとの決戦。Lに比べると随分アッサリと片付いた印象。なんかホントに「ちょっと月いってくる」ってノリ。


・オリジナルダンクーガ
ダンクーガ(獣戦機隊)がいるからオリジナルの由来をどうするのかと思えば、なんとも屁理屈な言葉遊びよ。ガードと極み、二回行動、MAP兵器と揃うもんは揃ってるものの、底力がないうえに雑魚倒したあとに気力100で登場、増援のバジュラを倒しても気力が上がらないと、結構柔らかい。クロウとリヒティの脱力でガード未発動を維持できるし。肝心の攻撃の方は、唯一射程内に置いてたアスランが狙われたが、防御してダメージ103。ムーンWILL弱ぇ・・・というよりは、ヅラ隊長かてぇ・・・。Eカーボンとバリア・フィールドはつけちゃいるが、装甲そのものには一切手ぇ加えてねえのに。VPSとシールド恐るべし。カチカチ過ぎ。


・戦闘前会話
アムロにはなくてクワトロにないのはどーにも違和感。一応このアムロ、戦闘中のカットインは兎も角、出典としてはZやろ?なのにサブキャラに過ぎないZアムロにあって、まがりなりにもクレジットでカミーユの上にいるクワトロにないのは、なんか、ナー。


・アブソリュートノヴァビースト
来ませんでした。マジかよ。ムーンWILL倒すときに追加されないってことは、第2部で、なのか?敵おらへんぞ・・・。ダンクーガのディラド連中にでもブチかます気か?


・隠し砦の三中年


F.S.「いつの日か、このドラゴンズハイヴの力を使わなければならない相手が現れるかも知れない」
不動「その時のためにも精進を忘れてはならない」
サンドマン「我々も…そして人類全体も」

混ぜるな危険。




分岐合流


螺旋王、打倒終了。新規組の癖に分岐先で第一部ラスボスとは微妙に扱いが・・・。マクロスFは相変わらず共通ルートでリトル・クイーンなのに。つーかこの時期になっても前作組の武装追加ないってことは、第一部だと最後までこれで通す気なのかしら・・・。最後まで・・・アロンダイト・・・。Wチームの面々も後継機に乗り換えてないのにで、単純に第2部でEWってわけでもねーのかね。


第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX - PSP

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX - PSP


その3。36話まで。もしかしなくても今回、リペアキットとかプロペラントタンクとか精神回復系強化パーツとかは、使ってもなくならないらしい。いっつも早々に所持数二桁に達するリペアキット・プロペラントタンク・カートリッジの3種の神器が30話過ぎても各1〜2個でおかしいとは思ってたんよ・・・。今までこれらのパーツってエリクサーが使えない病と同じでほとんど使った覚えないけど、なくならないなら使おうかしらねぇ。




28話


過去の経験(仲間割れとか)もあって自分達の力と相手が人間ってことにアレルギーになってる前作組の連中が、敵は機械でそのうえ単純明快な悪の組織ときて、「こいつらなら気にせずブチ殺せる」とあしゅら軍団をレイプするお話。以下強制出撃で且つソレスタルートで加入イベントのなかった面々。どうもこのメンツだと、大人組があんまいないからかアスランがリーダー扱いらしい。不安だ・・・。ゲインかハリーでええやん?早速シンに「まどろっこしい」とか言われる始末。




・ヒゲ
月光蝶はまだない。代わりにリストラされたソシエ&メシェーを召喚して攻撃する「ミリシャ一斉攻撃」と「ビーム・ライフル高出力」が追加。高出力のリアルカットインが素晴らしい。ミリシャ一斉攻撃は、カプルだからか海がSだったりする。どうにも月光蝶がないとパンチ不足だが、ビームサーベル(ハイパー)が用意されてるのにニュータイプLVが足りずに使えないカミーユよりはある意味マシか。ロランには相変わらずSP回復があるので便利と言いたいが、ターン制限されまくる今回だと果たして有効かどうか・・・。あとIフィールド、今回ビーム撃ってくる敵ってリーオーとトーラス、ジンクスくらいじゃねーの?ビームぷっぱなしまくりでVPS装甲の意味があんまなかった前作と見事に立場逆転。


ガロード&DX
他の連中が軒並みデータドレインか新桃太郎伝説の如く最強武器を失ってる中、一人だけサテキャ完備。月はいつもそこにある。しかし発射には4ターン必要で、3ターンでクリアしなくてはならないこのマップではそもそも撃てすらしないのだった。お陰で危く熟練度取り損なうとこ・・・。強運・幸運がマップ版サテキャで真価を発揮するのはまだ先か。


・桂&オーガス
ガロードがマップ兵器で稼ぐならこちらは再攻撃で確実に一匹ずつ仕留めていく強運・幸運持ち。技量のバカ高さは前作から変わらず、アテ(サテキャ)が外れてキングダンが倒せるか微妙なところを再攻撃で見事に仕留めて頂いた。一斉射撃の空Sも嬉しい。元が合体攻撃と再攻撃の手数頼りな機体なだけに、他の戸愚呂80%状態の連中と違って最初から全開。あとはオルソンさえいれば・・・。


・ゲイナー&キングゲイナー
前作Zでは全体攻撃用のオーバースキル攻撃の為に集束攻撃を取るか、オーバーフリーズバレットと終盤のオーバーヒートを考慮しての単体特化で再攻撃を取るか悩むユニットだったキンゲも、小隊廃止のお陰で悩むことなく再攻撃を取ることが出来る。ゲーマーと相性良すぎ。オーバーヒートはまだないが、新規追加のオーバースキル攻撃(加速)で火力は十分。例に漏れずカットインに気合入ってますナ。


・勝平&ザンボット3
イオン砲がないので遠距離が少し弱い。つーかイオン砲って母艦と接続して撃つやつだから・・・まあいいか。キングビアルいないのに使えた作品もあったし。それ以外は元々イオン砲とTRI攻撃にALL攻撃がなかったのであまり変わらん。


・ジロン&ウォーカーギャリア
核の代わりにリストラ組を呼び出すサンドラット一斉攻撃が追加。ギャリアフルパワーと同じで陸Sなので次元獣とかにもってこい。サイズ無視もある分下手すりゃフルパワーより強い。




29話


シオニーさん大ハッスル。いいキャラだなこの人。さすがに一周目だと熟練度取りつつ鉄壁シオニー要塞を落とすのは厳しいので、これは二周目ってことで・・・。


・ロジャー&ビッグオー
ファイナルステージがない代わりにOサンダーがサドン・インパクトと100差という超絶強化。足の遅さと加速の燃費の悪さは相変わらずなので、シュバルさんと戦闘会話を起こすのにも一苦労。「いつものことじゃねぇか!」。


・ベック
スポット。無念。


・シュバルさん
一見武人キャラに見えて、どうも言動や辞典の説明を見るに、バカ・小物キャラらしい。でもこういう保身に走る小物だけど実力は本物ってキャラは好き。少なくとも底力もガードもない金髪さんよりは強い。


・スザク&ランスロット
まさかの加入。どうかなァ、最後まで使えるとは思えん。まあギアス関連のキャラ使いまくるのは二周目にまわしたんで、そういう意味じゃ一周目で見極められるのは幸運といっていいかも知れない。


アスラン「転移の時の衝撃で本調子でない機体も幾つかあるが〜」
あ、やっぱじゃあそのうち追加されんのね。一部本調子とかそういう問題じゃない奴等もいる気がするけど。ICBMとか。




30話


ブラスタ武装追加。格闘タイプだとまた違うんだろうけど、なんかオーレリーズンサンみてえ。熟練度は別段苦労せずに、やろうとすればクロウ単機でも全然可。事前にフライトモジュールを忘れずに。あとはいつもの分析囲み。


ヒイロ「・・・今日は格納庫にくる人間が少ないようだな」
無言キャラに大人気の格納庫。そういや今回アストナージさんやらキッドやらのメカマンがあんまいなくね?イアンさんもあんま出番ないし。ラクシャータも、ギアス追わないと全然見ねえ。


今日から俺は自由な修羅だ
専用テーマまとって千撃でも叩き込むのん?


「ごめんね・・・シェーヌ・・・だめなお姉ちゃんでごめんね・・・!」→「クロウ・ブルースト借金総額198万9990」
台無し。「バーニーィー!」→「ハロッ」に近しい酷さ。





31話


生身であれば超能力者である自分達は地球人どもを圧倒できると仕掛けるギシン星人。しかしそれはZEXISによって仕組まれた巧妙な罠だった。目だ!耳だ!鼻だっ!!トドメはアーマ・マグナム。合掌。


・マーグ説得
戦闘前会話→説得→撃破という手順を取るとなると、ゴッドマーズに移動力強化を付けていない限りは初手から全速力で右上に向かっても結構ギリギリ。幸い「味方フェイズ〜」ではないので4ターン目にマーグの射程内に辿り着いて敵フェイズで会話、5ターン目味方フェイズで説得、敵フェイズの反撃で撃墜でどうにかなった。いい加減戦艦に積んで加速がデフォなのはやめて頂きたい・・・。


・闘志也&ゴッドシグマ
キラキラコンビが気に入ったのか第一声から「キラ!」と呼びかけるキラケン。ゴッドウイングが(略)。シグマブレスト無双剣は貴重な装甲ダウン武器。前作セツコ組の一角だし、マジンガー使わない周は使っていいかも知れない。


・マリン&バルディオス
津波メカバルディオス。バルディロイザー(略)。なんと今回はマリンが最初からヒット&アウェイ持ち。サンダーフラッシュの性能からして前作でも確かに使うなら(特にドリンギン&バルディロイザー追加前)必須に近かっただけに、スタッフが空気でも読んだのか。再攻撃付けてサンダーフラッシュをぶっぱしてはワープしまくる運用も結構楽しそう。


・「頭がどうにかなりそうだった・・・。詐欺とか、マルチ商法だとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を・・・」
クロウ、ポルポル化。





32話


カミナが死亡フラグのバーゲンセールを即回収。原作は4話くらいまでしか見てないけどヨーコの薄い本で死ぬタイミングは大体わかるぜ、とかそういうLVじゃなかった。そりゃ死ぬよ。というかこのマップ、ダイガンザン倒して終わりかと思ってたら中からビャコウが出てきて熟練度が正直ギリギリ。移動までするとか嫌がらせにも程がある。ダブルオー追ってるとティンプは兎も角ヴィラルもここが初登場なのね・・・。


・シモン「りょ、竜馬!」
呼び捨てて。




33話


ボーナスステージ。熟練度獲得条件が楽すぎて「Rダイガン倒したら雑魚全部撤退するんじゃ?」「しなくても、やはりターン経過で撤退するんじゃ?」という心配は取り越し苦労に終わった。


応援がけでRダイガン倒したらLV32で四人同時に気合を獲得。ゴッドビーストイベントと合わさって中々粋なタイミング。昔のダンクーガは全員熱血を持ってたりしたが、今回のノヴァは代わりに気合か。


サンドマン、不動司令、ディアナ、ラク
なんだこの怪・・・濃いメンツは・・・。トリニティも、こいつらがいるパーティ会場にビーム撃ち込むとか無茶するなあ。万が一後ろの二人が怪我でもしたら、グラサンとストフリが全力で殺しにいってたに違いない。


エウレカ
げぇー。全員17歳とか、思い切った設定変更するなァ。でもケンゴウだけ成長スピード違くねえ?最初から年長だったってことだろうか。「最初から薬漬けにしておけば・・・」とかぬかすハップさんは怖すぎる。あと話聞く限りアネモネ出なさそう。畜生。





34話分岐


ソレスタ組へ。お約束のチームDにガンダムチーム、前作セツコルートのお供だったグラヴィオンまではいいとして、マクロスオーガスアクエリオンは予想外。うーむ、こんなにマクロス組と分岐で一緒になるならもっと改造しておけばよかった。


・スザク
分岐と同時に「改造費が返還されました」のアナウンス。やっぱり。


・銅鑼
エスターちゃん の すごいセンス。テストパイロットてことはもしかしてエスター、2部の主人公とか?




34話


マクロスシナリオでまさかの選択肢。シェリルとランカを選べときますか・・・。アニメって二股EDじゃないん?劇場版だと選ぶのん?とりあえずランカで。シェリルは二周目だ。


・キラ「キラケンさんたちにも聞かせてあげたかったな・・・」
今年の夏はキラ×キラケン本あるで。しかしランカの歌はラクスってよりはミーアに近いタイプだろうに、アスランはやっぱり言及しなかった。二股解説んときもどっかに隠れてたしな隊長。


・刹那「圧倒的な力・・・これもガンダムか!」
せっちゃんマジせっちゃん。


・ジュン
なんかこのマップのコイツ、銀魂の新八が乗り移ってねぇか。




35話


・絹江さん
死亡シーンはカット。なんかこんなん多いな。話を聞く限り、どうもハムの阿修羅イベントもすっ飛ばされたようだ。ヒデエことしやがる。後のスパロボに参戦した時のこと考えて意図的に削ってないか?超人機関関連とか。


アレルヤ
トリニティとのバトルで一人だけハブ。世界の悪意が見えるようだよ・・・。一応3対3でフェアにという名目はあるのだが・・・。


・サーシェス
恐怖のキワミ三戦目とはいえ、アグリッサからイナクトカスタムに戻ってる上に、ハードモードであっても一度目のイナカスに比べてオール1段階強化の上乗せしかなく、正直楽。むしろ撤退条件のHP1万切らないように戦闘会話を全員と起こさせるのに気を揉む。底力はあってもガードはないから、イナカスじゃバルカンでも2000くらい削れちゃうのよねえ。


戦闘終了後、刹那とロックオンの和解イベント。クロウさん、完全にソレスタの一員だなもう。ロックオンと仲良すぎてこりゃ夏は薄い本が(略)。正直ホリスのOZコラと同じでクロウのコラが作られてもおかしくないLV。




36話


OMEGA 2-Dの同人誌の所為でミハイルがやられるシーンで笑いしかこみ上げてこない。ぐぇー。


・そして眼帯へ
って、早くね?刹那トランザムと同時にまとめやがった。


・アポリー&ロベルト
いたのかお前ら。アムロはなんか睨み付けてる顔アイコンがえらく怖い。漆黒の殺意を感じる。


このマップで待望のトランザム追加。これでやっと刹那のスキルが決まる。とりあえずEセーブか?アレルヤ・・・キュリオスは、トランザムの戦闘アニメ自体は格好良いのだが、これが最終形態だとしたら大事な武装が1つ足りてないような・・・。トランザム中に使うわけでもなし、そんなんだから後に電池なんだよお前。




・部隊合流


ダイターン復帰。まとめ役が増えたところで、ヅラには隊長を降りてもらってもいいんじゃよ?まあVPS+シールド+バリアで改造特にしなくても大抵の攻撃をノーダメに抑えられるあたりは立派だが。もしかして今回、種死組は装甲改造したほうが強いんじゃ?


第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX - PSP

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その2。ダブルオー追随で27話まで。中盤に入ってようやく前作組がちらほらと。主力組のPPが結構溜まってきたんでスキル付けようと思ったら、今回アレ、スキル好きな空枠に付けられんのね。ヒット&アウェイの後に底力とか短い名前のスキルがついてるとイライラする人間にとっては嬉しい仕様・・・って、前作Zもそうだっけ?コレ。なんかわざと一番長いスキルを下に置くために空いてるとこを底力とかSPアップとかの安いスキルで埋めて、後になってまたその安いのを本来覚えたかったスキルで上書きするという非効率にも程があることをしてた覚えが・・・。





17話


赤い大型イマージュ、倒す前に撤退しちゃったんでリセットしてやり直してみたら別に何もおとさねえでやんの。ちぇー。


エウレカの連中がここで正式加入。前作Zに出てた連中は未だに出てこない中、1作品だけ劇場版という理由で別作品扱いのこいつらはある意味優遇?なんか「神話の再生だ・・・!」とかヌカしてお互いのことしか考えてなさそうなホランドとタルホや月光号のクルーが、カルト教団みたいでこわーい。や、劇場版は見てないんすわ。アネモネ出んの?


レントンニルヴァーシュ
いきなりスペック2だが、セブンスウェルはなし。このままじゃ火力不足なんで、武装追加に期待。三人乗りで集中と不屈の重ねがけが可能と、射程が短い代わりにホランドより安定感がある。劇場版のBGMも好き。しかし、初っ端からラブラブだったり、月光号のクルーの隠し事からして、そのうちエウレカは酷い目にあいそう。二人乗りが見えている・・・。


ホランド&ターミナス303
デビルフィッシュはニルヴァーシュと同じく相変わらずの空Sだが、本人がAなのであまり避けない。さらに相変わらず一部の武器以外陸Bなので、ニルヴァーシュともどもAアダプター必須。ヒット&アウェイとロングレンジレーザーの組み合わせはそれなりに有用だが、底力も不屈もないので連タゲ補正のある今回は突撃には向かない。また武器改造費がバルキリーガンダム系などのリアル系レギュラーやスーパー系の一部が1万2千、ゲッターとかの一部スーパー系が1万6千、アフロダイとかのサポートメカ系が1万、スコタコとかが8千の中、ニルヴァーシュともども何故かサポートメカと同じ1万なので財布に優しかったりする。


・マシュー&ヒル
ホランド召喚獣に格下げ。


・月光号
マクロスと違って足は速いが移動後攻撃武器はなし、そのうえ援護防御もない、指揮官スキルもなしと、イマイチですなあタルホさん。マップ兵器の使い方次第か。




18話


マリナ様がようやく表舞台に。んでリリーナと一緒に攫われて、刹那とヒイロで救出と。マリナとリリーナは絶対絡むと思ってたので、予想通り期待通りのシナリオだった。しかしまだリリーナの義父のドーリアン外務次官が生きてるの忘れてたよ。つまりリリーナはいまだに普通(?)のお嬢様ってだけなのに、それでいてこの貫禄はさすがとしか言えねえや・・・。


そしてこのマップで初登場のRダイガン、なんと撃墜するたびにPPと資金が貰えるWのアリア仕様。落とすと鉄壁がかかるが1ターン放置しとけば消えるし、底力もないから割と柔らかいので、6度ほど撃墜させて頂きました。全滅プレイがなくて金がたりねえんだ金が・・・。共通ルートでの話なんで、二周目とかでもっと自軍鍛えてれば10どころか100回は落とせそう。


あとダブルオーのBGMが追加。トランザム発動時にかかってた例のアレ。やっぱこれがないとね。




19話


ロックオンがダイ・ガードと絡みつつ「テロが憎くて悪いか・・・!」とティエリアにキレる話。ダイ・ガードと絡んだのやっぱりアレか、中の人繋がりなのか。ダイ・ガードは改造してなくても強化パーツと鉄壁を駆使すれば案外一人で支えれたり。あとファッティー&バララント兵が出てきたが、こいつらギルガメス兵とかと同じテロリスト(WLF)に雇われてもなんとも思わんのだろうか。ギルガメスもバララントも100年間星間戦争続けてたっつーから、銀英伝クラスの大規模戦争だろうに、それがこんな辺境惑星に飛ばされて傭兵駒扱い、最低野郎と罵られ、星系ごと飛んできたわけでもないので帰る場所もなしと、ある意味一番悲惨な連中な気がする。




20話


ダブルオーのタクラマカン砂漠における三大国家陣営をベースに、OZやブリタニアのエース連中に赤肩も加えた、現時点でのリアル系の敵さん揃い踏みの激熱ステージ。第2次αの木星帝国&ネオジオン連合やZのファントムペインの如く、各作品のエースと会話の応酬を繰り広げる。燃ゆる。ジョシュアやキューエル卿もしっかり用意してくれたのも嬉しい・・・ここで死ぬけど。化けて出んなよ?


ただし熟練度条件が3ターン以内に全滅なので、敵の顔ぶれも相まって難易度は結構なモノ。原作再現しつつ割り振るとなると、北にヒイロ、西にアレルヤ、南西にティエリア、南東にルルとカレン、東にロックオンと刹那、その後北東に刹那とキリコということになるが、問題は南東と東と北東。南東はカレンだけならむしろ無双できるのだが、会話みたさにルルを向かわせると、ひらめきなしの無頼でスザク、オレンジ、ヴィレッタ、キューエル卿の攻撃が集中しかねず、アッサリ落ちる。が、ルル山さんの撃墜だけはそれこそが原作再現ということでリセットする気にならない不思議。ルル山とオレンジの戦闘前会話は非常に「らしい」。


東はオーバーフラッグス隊。設定&Gジェネと違ってビームコーディングが特殊能力に採用されてないのは楽でいいが、ジョシュアやハワードらはともかくグラハムがヤバい。遂に武装グラハムスペシャルを引っ提げての本気モードで、装甲には手を加えてなかったとは言え、それ以外はオール5段階改造した集中がけのエクシアに当てて、HP6050のところ6055削りきってリセットを強要させた。厄過ぎる。


最後に一番ヤバイのは北東。赤肩連中はHPを適度に削ったキリコを放り込めば、連タゲ補正があろうとバカスカ返り討ちにしてくれるが、サーシェス&アグリッサは別。アグリッサ自体が硬めな上、嫌がらせのように強化パーツでバリアフィールドを持ち、さらに本人の底力と極が発動すると避けて当ててそのうえ硬いという凶悪さ。そのうえプラズマフィールドは追加効果「行動不能」。20話までの時点では確実に最強の敵。幸い武器のEN効率と最大ENはそれほどでもないので(バリアの消費もあるし)、刹那とイベントで移動してくるティエリア&ナドレを含めて3、4機であたれば3ターン目味方フェイズにはガス欠に出来る。


てっきり敵全滅後のマネキンらの本隊に関してはトリニティが来てどうにかすると思ったのに、ここでヒイロが自爆。インターミッションで「俺も自爆すればよかった・・・!」と嘆くティエリアに「死ぬほど痛いぞ」と返して一同爆笑へ。よかよか。


・五飛
やっとこさここで加入。最強武器がビームグレイブだったら弱いぞとか言ってたらドラゴンハングがしっかり追加。やったねごひちゃん。P兵器射程1〜5でこの威力は五人中一番使い勝手がいいと言っても過言ではない。


・オットー
「死んだわ・・・」。台詞だけで。




21話


マーズ主役回。攫われたり洗脳されたりとどこぞの竜騎士みたいにメンドくさい兄貴と対面し、六神アタックが武装追加。早速眼前の敵戦闘機に六神アタック・・・って、落とせねえ!戦闘機硬っ。


ズールは底力・ガード等防御技能がないので、ファイナルゴッドマーズ+援護ACPファイズあたりで楽勝。フライトモジュールを片方につければさらに磐石。戦闘前会話はどうも特殊な機体or特殊な能力を持った主役キャラとのみ発生するようで、マーズ以外で出してたキャラだと葵、竜馬、刹那、ゼロ(ルル)で確認。ルルはギアス絡み。しかしひらめきがないうえにズールの見切りが発動してると改造か強化パーツで補強してない限りまず当たる&落ちるのであった・・・。会話のなかったワッ太やヒイロはまあ、特殊能力とかないしな。ウイングゼロならゼロシステム絡みであったかも?あとクロウもない。おまはん主人公やろ?


五飛はもしやと思い仕掛けてみたが、戦闘前会話も戦闘中の特殊台詞もなかった。ざんねぇーん。


・アイム
うそくせー。なーんかウソくせー。っていうかZシリーズはジ・エーデルとか、カイメラの連中とかのおかげで、オリジナル系のキャラが基本信用できなくなってるもんな。今回も何処のどいつが黒のカリスマことジエー誠さんだかわかったもんじゃねえ。特にコイツは呼吸するかのように嘘を吐くキャラだしな。あと顔。




22話


テロ組織が溜め込んでたお宝なのか、敵のジェノサイドロンが金塊1万やらハロやらを落とす。まさか初ハロがこんな名無しの敵からとは思いもよらず・・・。名無し艦長さん、ちょっと良かったけど。


・キャンサー
君は行方不明だったキャンサーじゃないか!弟のパイシーズ君や友達のトラゴス君は今日は一緒じゃないのかい?「ガギエルを倒したことがある」って飲むとそればっかりだったウチのゲッター3も大喜びですよ。




23話


なんか修羅王みたいの出てきた。LV70てお前。


3ターン目までに45000削ればいいってんで、戦艦に全機突っ込んで加速して2ターン目。ヴァーチェでとりあえず仕掛けると、ダメージ1700くらいで非ダメ5500くらい。恐ろしい。装甲改造してるヴァーチェでコレだと他のリアル系はひとたまりもないんで、スタメンの中で不屈・ひらめきなしの機体はこの時点で戦力外。解りやすく言うとトロワとアレルヤ。この修羅王、マップ兵器も持ってるうえに二回行動なのだが、与ダメ的にマップ兵器を恐れて射程外に退避→3ターン目に一斉攻撃だと削りきれないだろうから、自爆覚悟っ・・・!分析かけて囲んで潰す。が、気力100からなのでロクな攻撃ができぬ。ガンダム系の必殺兵装も大抵105〜110からだし。ノヴァにも合体できないし、頼りになるのはフライトモジュールつけて空S、且つ援護連携持ちのブラスタ。クラッチ・スナイパーでコンスタントに2000ちょい減らしてくれる。あとは気力制限なし、サイズ無視で援護持ち、必中不屈のロックオン&デュナメス。こんなところでもウマがあうのな・・・。そして気力制限なしでゲッタービームが撃てるゲッター1。この3機を主攻に他はビームサイズだのバスターライフルだのGNソードでチクチク削る。アドレナリンサンプル持たせれば闘争心持ちのカレンは輻射波動が開始から撃てるはずだから持たせればよかったかも。


2ターン目敵フェイズ、マップ兵器何故か撃ってこず。な、舐めとんちゃうぞコラ。3ターン目味方フェイズでまた分析かけて援護付きで一斉攻撃。マップ兵器恐れて一部退避させたユニットが攻撃できなかったりしたが(トロワとか)なんとか削りきる。イベント後の敵増援、全員精神コマンド使い切って攻撃した後なので大人しくターン終了。雑魚の攻撃の集中砲火で、ひらめき必中使い果たしたデュオとトロワが落ちる。つーかトロワ、出したはいいが何もしてねえ・・・。まだ鉄壁も不屈もねえからなコイツ・・・。


クリア後分岐。グレンラガンマジンガー・マーズ・トライダー・エウレカらとギアス・キリコ・W・ゲッター、マクロス・ダブルオー・ダンクーガの3分岐・・・ってオイ!「母艦の問題で分岐も別だろう」ってのが見事に崩されやがった・・・糞ォ・・・。ギアスやボトムズ(キリコ)、Wやゲッターが別れるのは、むしろ二周目の楽しみが増えたと歓迎すら出来るのだが・・・マクロスなあ・・・この先もダブルオーに付いてきてくれんやろか。その前の表・裏部隊の分岐では別れただけにイマイチ信用が・・・。あと本人らによる意志表明も説明もなくナチュラルにソレスタルビーイングに同行決定のチームDがなんか笑える。ゲッターが他にいってしまった今、唯一最初の分岐から居続けてくれるダンクーガは素直に嬉しい。


・シオニー
名前がエロいシオニーさん。なんか自業自得とはいえドン底に転がり落ちる様にセツコと同じ不幸臭を感じる。


・アサキム
なんか出てきた中2の権化。この調子じゃZシリーズで毎回出る気だなコイツ・・・。


今回はルートによらず仲間として使えたりするか?と思ったが、スキルを見て諦め。使えるとしても超終盤だなこりゃ。




24話


トリニティ登場。ファングァ!


恐ろしいことにアイン、ツヴァイはいいとして、ドライの武器がGNハンドガンのみ。ビームサーベルやミサイルは何処いった?Gジェネにはあったのに。アインはスパロボ初となる合体マップ兵器を所持しているものの、これ、見れる日がくるのだろうか・・・多分ずっとNPCで、後半サーシェスにブチ殺されて退場でしょコイツら。


ついでに宇宙用AT。そーいえば宇宙用スコープドッグにはレイズナーみたいなX字のバックパックが付いてたっけ。同じくここで初登場の、原作じゃ宇宙用に換装してないガンダムフルボッコにした戦歴を持つトーラスさん。「新型か・・・!」とは言われたものの、やっぱり雑魚は雑魚扱いなわけで・・・。




25話


ここで前作Z組の登場。アイムが刻印がどうのこうの言ってたからそろそろかと思ったけど、へーほ、そうきましたか。前作組の連中、元々この世界に組み込まれてないのは序盤でわかってたから飛ばされてくるのは予想できてたけど、Zとはまた別時空から飛ばされてくるのでなく、まんま前作世界から飛んできたか・・・。いるだけ参戦って言ってたもんな。グレンラガン組にスーパー系、こっちにガンダム系(種・Z)ってことは、ギアス組はザブングルキンゲ・ヒゲ・Xあたりの荒廃系かしらね・・・(地べた系とも言う)。


メインどころだけ参戦とも言ってたってことは、この場にいないZと種死キャラ、クリア後のインターミッションで出てきたアムロとクワトロ以外はリストラか?カツだのイザークだのフォウだのステラあたりだのは兎も角として、エマさんとレイ・ムウあたりもリストラとは・・・。


・シン&デスティニー
フルウェポンがねえ。宇宙Sでもねえ。装甲もねえ。1000以下て。ただ今回は火力が抑え気味なので、ダメージ2000軽減のVPS装甲は地味に役に立つかも。分身もあるし単機特効には向いてるか。アロンダイトは新規追加のリアルカットインがよろしい。


ルナマリア&インパルス
必中の消費は相変わらず30のルナマリアさん。初っ端からエクスカリバーが使えるのはいいが、1段階改造済みで威力3900と大幅に威力低下。バリ貫もなし。ダメだこりゃ。そもそもミネルバがいないのに何処からソードシルエットを・・・。


アスラン&隠者


「ここがどこだろうと俺には隊長としての責任がある!キラもシンもルナマリアも俺が守ってみせるぞ!」


今日はヤケに隊長風を吹かせてくれるじゃねえか。え?アスランさんよ・・・。


フォルティスビーム砲がなくなって、ファトゥムが使える気力までは火力に難あり。ちなみにシン・キラ・カミーユが初期LV24で、ルナマリアやファはそれより一つ落ちる23なのだが、アスランも23・・・。隊長・・・。守ってみせるぞと言うだけあって援護防御はある。が、援護の鬼は何処へやら、援護攻撃は忘れ去られた。


・キラ&ストフリ
カリドゥスがあるので隠者よりはマシだが、クスフィアスやフルバーストでないドラグーンが消えたり、運命と同じく宇宙Sでなくなったりと弱体化。マップ兵器に活路を。カリドゥスと言えばあの発射時の変てこなフォルムは修正されず。戦闘終了後「ラクス・・・君も飛ばされているのか?」と、暗に早くミーティア持ってこいとも取れる発言。ちなみにアスランメイリンにもカガリにも言及しなかった。隊長・・・。


カミーユ&Z
種死組とは逆に宇宙Sを維持しつつ新武装ビームコンフューズを引っ提げて登場。代わりにウェイブライダー突撃がないが・・・そのうちフルウェポンとかと同タイミングで追加されるのでしょう?わかってんだからー。ただこのマップでは出現位置が悪くVPS装甲もないので、ブルダモンの攻撃2発でブロッキング発動しない限りほぼ落ちる。まあオール1段階改造じゃねェ。


・ファ&メタス
来たぞ僕らの修理装置・・・なのだが今回はプトレマイオスがいるので、ルート的には補給装置でも積んできて欲しかったのが本音。出現位置から逃がさないと次元獣にレイプされるので下の暗礁区域へ逃がして一安心してると、プレイヤーの思考を嘲笑うかのように増援でバジュラの標的に・・・。防御と回避でどうにか凌ぐも瀕死。


・せっちゃん大興奮


刹那「あれもガンダムなのか・・・」
葵「見とれてる場合じゃないわよ刹那」




26話


グラヴィオーン。ということはこっちのルートは前作セツコルートの面々が主に飛ばされてきてるってことか。熟練度獲得条件が「5ターン以内に全ての敵を倒してクリア」という怪しいものだったので警戒してたら増援増援。ハイハイ。


・グランナイツ&ソルグラヴィオン
やはり弱体化。六人乗りでこの先減ることもないと思われるので強いこた強いか。BGMはロザリオも欲しかった。あっちのほうが好きなんよ、ソルのより。そういえば今回福山潤が三人いんのな。


・フェイ&グラントルーパー
ライトニング・・・デトネイタァーッ!のトドメ演出以外に待望の通常カットイン追加。流し目。わかってんじゃねえかスタッフ。でもその補給装置はなんだスタッフ。まあ嬉しいちゃ嬉しいが。


・Rダイガン
今回は一度の撃墜でお帰りに。先にバジュラ倒すと撤退して熟練度取れないので注意。声が後藤さんなので、アニメ見てたときはそうでもなかったが、スパロボで戦闘音声聞いてると村正の光にしか聞こえなくなってきた。ダンブレードツインとかもう光が叫んでるとしか思えぬ。




27話


アサキム&シュロウガが操作可能。アイムのスフィアは牡羊座で、クロウは天秤?


アクエリオン
アレ?アポロって前作のラストでなんか飛ばされて帰ってくるのをシルヴィアが待ち続けるみたいなオチじゃなかったっけ?あ、いや確かグッドEDとノーマルEDで別れてて、さらにその上それぞれの世界に時空修復で送り返すか、このまま多元世界で暮らすかみたいな選択肢があるんだっけ。どのEDでアポロがどういうオチだったか忘れちまった。グッドで且つ多元世界のまま、でいいんかな?


・シン「あいつはセツコさんの・・・俺達の敵なのに!」
見過ごせない台詞。ランドルートだとシンとセツコに特に接点はないハズなので、セツコルートが正史・・・というわけでなく、これは最初のブラスタの選択「格闘」「射撃」が怪しい。もしくは今までの分岐で累積ポイントかなんかが加算されてんか?この台詞のおかげでセツコが飛ばされてくる展開も期待できる。いいぞ。・・・と思ったらクリア後の会話ではランドにも言及、どっちだ?こりゃ。


・MD
結構キツイ。実質3ターン目味方フェイズまでに倒す、なので、自軍登場が2ターン目となると双方がカチ合うのが1ターンしかない。幸いアクエリオンの気力は稼ぎやすいので、1ターン目に気合と加速使って東の群れに突っ込み、2ターン目に無限拳をMDに当てて釣りつつ、3ターン目に加速して強化パーツで移動力上げたブラスタあたりの横に付けて無限交差拳援護クラッチスナイパーで落とせる。問題は「折角戦闘前会話もあることだし、クロウに落とさせたい。もっと言うなら援護なしのブラスタ単機攻撃で落としたい」っつう俺みたいな面倒くさいプレイスタイルの場合。武器5段階改造で分析+四方囲んだMDに対してクラッチスナイパーだとせいぜい2000強〜3000弱しか減らせないので論外。なので強化パーツに陸Sでダメージ底上げのランドモジュール、ACPファイズの気力確保にアドレナリンサンプル。これで4653・・・た、たらねえ・・・。装甲ダウン持ちも脱力もありゃしないので、こうなるとクリティカル頼みになるものの、LV27のクロウでもMDとの技量差が12・・・ACPのCT率が+15%なので、3%を引く・・・しか・・・?


・マルグリット


「我が名はインサラウムの騎士、アークセイバーのナンバー7!マルグリット・ピステール!いざ尋常に勝負!」


修羅かと思ったらナイツオブラウンズとDのフューリー足して割ったみたいな・・・。ていうかこの金髪巨乳、不意打ちして「いざ尋常」もないもんだと思うのだが、どうだろうか。ちなみに怒りの日とは関係ない。


・落ち着け


ティエリア「何なんだ、あれは!?どういう原理だ!?」 
キラ「うまく説明できないけど、あれがアクエリオンなんだよ」
ティエリア「そんなもので納得はできない!」


・ハワード
イベントマップで原作通り(エイフマン教授も)死亡。ますますオットーが不憫な・・・。いつ阿修羅を凌駕するのか楽しみね。




クリア後部隊合流。リストラされた方々は・・・。


ザブングル
サンドラットの面々とアイアン・ギアー。ラグですらリストラとは世知辛い。


オーガス
エマーンの母艦や音声バグってた双子は兎も角、オルソンがいねえ・・・。アテナはいるのに・・・。


・X
フリーデンクルー、エニル、カリス、パーラが未確認。ウィッツとロアビィはいる。良かったネ。だがフリーデンの煽りでも食らったのか?ニートがいない。今後オルソンらと一緒に出てくるとは思いたいが・・・。


・ヒゲ
ロランとハリーの金スモーのみ。まさかのソシエ未参入なのか?ポゥやギャバン、コレンはいないと覚悟してたがソシエは予想外。


キンゲ
ゲイナー、ゲイン、シンシア、サラと、メインどころはいる。戦力的にはどんぐりの背比べ状態のソシエやラグを差し置いてサラ(パンサー)とは・・・。これが正ヒロインの力か。


・番外。四聖剣
藤堂だけ。扇と玉城いらないから千葉さん下さいよ。


第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX - PSP

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX - PSP


スパロボ日記。終始ソレスタルビーイングルートで16話まで。プレイ日記の類、はてなに移ってからろくに完遂した覚えがないので多分今回も続かない。


最初は1話毎に感想書いてたんですけど、どーしても冗長になるうえにまとめ辛いんで、参戦作品別に。シナリオやクロスオーバー・原作再現等は今んとこ大満足やね。






ダブルオー




刹那&エクシア
序盤の印象があまりにも弱い(存在感でなく性能が)。第3話で集中かけて突っ込ませたら敵ターン内の総攻撃であっさり沈んで唖然。やる気あンのか小僧!1期故か能力値がロックオン・アレルヤに比べて低く、ヴァーチェのようにGNフィールドがあるわけでもなし、ヒイロイやキリコ、カレン、アルトらのリアル系エースが軒並み持ってる底力もないわで、連タゲ補正の加わって雑魚の攻撃にも当たるときはボカスカ当たるし、落ちるときはアッサリ落ちる。能力値としては再現ちゃ再現なので文句もいえねえ。唯一輝くのは連続行動。エクシアは火力はそこそこ高いんで、熟練度によるターン制限マップが常道の今回は非常に有難い。


予想通りヒイロとの無口コンビが結成された。キリコを含めていっそトリオに。工作員としての適正は、演技が効くぶん刹那や、今回出てない宗助よりも上なのだろうか。




ロックオン&デュナメス
狙撃必中長射程で援護の鬼。運用としてはバスター&ディアッカに近い。サイズ無視で気力制限なし、クリティカル補正バカ高のスナイパーライフルが強すぎる。ティエリアとセットで組ませれば、お互いの援護と射程が噛み合って非常に強い。が、足は別段速くないうえに加速もなし、ヒット&アウェイもなしと、気付けば前線は遥か彼方に。


原作通り刹那の兄貴分・・・と思わせて、前作のZでシンにカミーユやセツコといった親しい友人が出来た結果、親友ポジションとしての影が薄くなったレイと同じく、今回刹那とヒイロやらがそんな雰囲気なので、親友ポジと兄貴ポジの違いはあるにせよ、影が薄くなる危険性が見え隠れ・・・。その分デュオを「貧乏くじ仲間」と見たり、ミシェルとスナイパーとしてお互い意識したり(11話でスナイプするとお互い会話が発生)、主人公のクロウと年齢と性格から妙にウマがあってたりと、抑えるべきところは抑えてる。さすがやで兄貴は。




ティエリアヴァーチェ
硬くてバリアで援護持ち。そのうえ何より感応、そして高めの火力。移動後のバズーカもデュナメスのピストルと違ってバカに出来ない威力で、雑魚を一撃で沈めることも多々。援護防御も、修理ユニットが足らず、回復精神も足らず、難易度ハードで改造され、さらに底力発動(特にレッドショルダーは洒落ならん)した雑魚敵の攻撃が痛い。そんなときにはティエリア先生の出番。ティエリアを中心にインペリアルクロス。


1期ティエリアのツンツン度合いは2期知ってると見てて微笑ましいくらい。ルルーシュとの「話が早い」会話には笑った。




アレルヤ&キュリオス
僕らの電池・・・は第2期。第1期アレルヤは作中最強や!そのハズなんや・・・。能力値はいいとして、スキルに「超兵」がない。コーディネーターとかニュータイプとか強化人間みたいなノリでつけてくれてもええやないの。スキル欄に「???」もないから、SEEDよろしく真の超兵とかもなさそう。キュリオスはキュリオスで、エクシアセブンソード、デュナメスのスナ、ヴァーチェのバーストにあたる、所謂必殺技が一人だけない。ハイメガがないΖと言うか・・・変形できるエールストライクと言うか・・・。


擁護してみよう。移動力は変形可能で高い上に早期に加速習得。ターン制限条件下では切り込み役として非常に便利。一撃で雑魚を落とせなくとも、反撃で仕掛けてきた敵雑魚全員の体力を半分以上減らすことは可能なので、制限内に間に合わせる為に一機ずつ落とすより、全員に均等に与えて自フェイズでの総攻撃、逆に敵フェイズでの総反撃で一気に殲滅という戦術に適してるともいえる。何故かヒット&アウェイ持ちなので、無駄に射程が長いMS版ビームマシンガンも有用。そして何よりビームマシンガン・ビームサーベルの動きが非常に細かくグイグイ動くので見てて格好よい。必殺武器がないから他3機にあるリアル止め演出とかはないが・・・。まあ例のクローがそのうち追加される・・・ハズ。信。




D




↑例のクロー。




シナリオ面ではダブルオー組ってだけで出番が多かったり、ハレルヤ初披露に専用マップ1つ設けられたりでそこそこ優遇。なんか超人機関破壊するイベントすっ飛ばされそうな気がする?俺もする。優遇・・・。




レミー
今んとこ武装ナシverで修理専門ユニット。修理スキルとパーツ供給のお陰で回復のエキスパート。欲を言えばバリア活用に援護防御が欲しい。さらに後の武装追加も考えるとヒット&アウェイも欲しい。だが武器がないので撃墜でPPが稼げない。母艦はほぼ強制出撃なのでサブオーダーでも稼げない。どうせいちゅうねん。ちなみにラッセさん、武器ないのに早期に必中取得。何をどう狙い撃つんだぜ?


キャラ。スメラギさん以外のクルーが薄い。原作でも特にクリスとリヒティは最後以外薄かったから、まあこんなもんか?あ、リヒティの初期精神の努力。これも無駄っ・・・!




グラハム
ゼクスとマブダチ。3話では雑魚の攻撃に2発も当たれば追加のグラハムスペシャルで即死圏内。死ねる。相変わらずの迷台詞のオンパレードだが、今のところ声付きはない。




コーラ
強運・幸運と、第2部終盤での味方参入が待ち遠しいスキル&精神。4話でソレスタルビーイングに限らずヒイロらW勢や、ダンクーガまで加わった自軍に「撃墜されてえのかぁ?」とのたまうあたりはさすがのコーラ。まあ結構豪華だったんだけどさ、4話のコーラ部隊も。





6話で登場するも、このマップの強敵は廃墟の地形適応を得て避けまくる雑魚敵とターン制限なので、熟練度獲得後に出てくるセルゲイは別段苦戦しなかったり。8話では何故か「しかし・・・彼女はまだ乙女だ」をボイス付きで披露した直後、ピーリス置いて一人で撤退。8話だけ見るとネタだらけ。




ピーリス
8話で登場僕らのタオツー。ピーリスの攻撃、命中率30%強の壁を乗り越え続けられるかどうかでこのマップのハレルヤの無双度合いが変わる。はやく第2部で仲間にしてえなあ畜生。




ミン中尉
いねえんじゃねえの?コイツ。




サジ&ルイス
コードギアスのキャラではありません。なんでAEUのお嬢様がブリタニア・ユニオンの支配下であるエリア11に・・・?




サーシェス
忘れてたので追記。15話にて既に極を持って襲いかかる恐ろしいヒロシ。ほぼクリティカル前提なので火力も厄い。今回はガウルンがいなくて良かったような残念なような・・・。いたら絶対意気投合して襲い掛かってきそうだし。そして極とラムダ・ドライバ。死ねる。






ガンダムW




ヒイロ&ウイング
割と早期からの参入で嬉しいような、もう少し敵としてやりあってみたかったような・・・。初期から底力LV7というスーパー系並のピンチ○を持ち、ヒット&アウェイでバスターライフルぶっ放したあとに加速して切り込む。今回のヒイロは強いんじゃね?唯一の問題は改造の優先度。いやほら、序盤の分岐でソレスタ&ノヴァ&ゲッターとW&ギアス&ボトムズって分かれ方したもんだから、一周目はダブルオーに追随すると決めた身としては、後者の三作品は二周目の楽しみに育成とっとこう・・・と思ってたのに、なんか序盤以外はほぼ一緒にいるもんだから、改造するかどうか迷う。好きなんでしたいのは山々。


EWに食傷気味だった身としてはTV版のヒイロはすげー嬉しい。第1話のバカ笑いもイベントで再現されたし。EWのヒイロらって、もう成長果たしちゃっててシナリオ上便利屋として以外あんまり面白みがない(他作品キャラとの掛け合いは兎も角)のでやっぱこうでなきゃね。しかしヒイロやデュオ、リリーナがいて、サジ・ルイスがいて当然ギアスキャラもいるアッシュフォード学園のごった煮ぶりがすげえ。そっちのルート選ばなかったから二周目が楽しみ。




デュオ&デスサイズ
スパロボにおけるデスサイズ=優遇の代名詞の通り、必殺技に相当するハイパージャマーの使い勝手、精神コマンド、中距離もバスターシールドで対応とかなり高性能。ヘルカスとかいらんかったんや。ロックオンに「貧乏くじ仲間」と目されたが、さすがの刹那も壊れたエクシアをデュナメスからパーツ分捕って修理したり、潜入先で他人の名前を使うことはしないし、殴られたりもしないぞ・・・。




トロワ&ヘビーアームズ
15話でカトルと参戦。サーシェスを最後に倒すと味方の「助かったぜ!」発言が空回ること請け合い。マイスターズと同じくWチームももれなく必殺武器やメインウェポンにトドメ演出がついてて、ヘビーアームズにも当然ある。一言で言えば爆発しすぎ。アーミーナイフがあり、接近戦もお手のもの、ヘビカスなんて・・・とはいえない。何故か射撃兵装が全て1〜からで、正直アーミーナイフの使い道などない。大回転斬りでも技としてあれば別だが・・・。




カトル&サンドロック
補給装置のない久々のノーマルサンドロック。ついでに恒例の祝福もない。必殺技のクロスラッシャーはイマイチ他の3機に比べると見劣りするのは致し方なしか。でもヒートショーテルのトドメ演出はエクセレント。リーダー格なのに指揮技能がないが、なにそこはスキル習得で・・・アレ?なくとも援護防御持ちで硬いのでヴァーチェと同じくインペリアルクロスを組むのは便利ではある。




ごひ
ズール皇帝とスールの契りを交わし名作「ズール様が見てる」の下地となった我らが加藤機関八番隊隊長。1話でまさかの版権機体最速登場を果たし、ビームグレイブの格好よさに「こりゃあ今回のごひはごひやない。ウーフェイや!」と喜んで16話後、音沙汰がありません。探しています。ごひを見つけた際のご連絡は下記の番号まで。ちなみにビームグレイブまでしかないとすると、正直サンドロック以下。まあ多分仲間になる頃にはアルトロンやろ。多分。




ゼクス
久々の仮面ゼクス。ウインドにはもう飽きたという方にも、敵エースを並べた部隊と戦いたいという人にも嬉しい仮面。16話の時点で未だにリーオーというのはある意味凄い。どうも次はハムフラカスタムとトールギスが同時に襲い掛かってきそうで今から楽しみ。このぐらい勿体ぶられたほうが格も上がるというもんよ。




ノイン
第一部でも後半仲間になること確定のご存知教官。基地と部下が五飛に壊滅させられた・・・とは本人の口から聞いただけだが(原作の「女か、だから甘い」のアレね)、分岐でW追えば見れたりしたのだろうか・・・。




オットー
まさかの。これでアレックスとミュラーまで出たらどうもしない。結構Wってこういう敵の脇キャラも結構粒揃いなのに、今までいやしなかったしなァ。






・ギアス




ルルーシュ&無頼
移動後マップ兵器扱いで使える戦術指揮が指揮技能とあわさって超便利。というかカレンは兎も角、玉城と扇はこれがないと当てない避けないでどうしょもない。が、戦術指揮ばかり使ってると経験値と撃墜が稼げないのでいざ普通に戦わせようとすると、指揮技能が自分に効果ないのと、命中回避関係の精神が必中しかない為、油断すると原作通りアッサリ大破&脱出するハメに。わざわざルル専用無頼の辞典項目にも書かれてる通り、能力値は決して低くない・・・つーか高すぎると感じるくらいなんだけど。せめてひらめき持とうぜ。Wと同じで改造するか二周目の楽しみにまわすか迷うとこだし、何より無頼の改造が引き継がれなかったらアカンて。


シナリオ上ではゼロとして期待通りの出番と活躍。十八番の足場崩壊と不確定要素によるアクシデントもガッツリ再現。おかげで敵が動けなくなって、寄ってこない敵を4ターン以内に全滅させろとかヌカされるハメに。なんてことしやがるこのモヤシ。ギアスかけるシーンに声がないのは・・・やはり分岐で初披露見逃したからか。




カレン&紅蓮
精神ラインナップがど根性・不屈・必中・鉄壁・・・お前のようなリアル系女エースがいるか。能力値は高く、紅蓮も使いやすいうえに不屈で万が一の被弾にも備えられ、オマケにバリアと底力持ち。単機無双しろと言わんばかりで、ギアス組を二周目にまわす意志が揺らいで悔しい・・・けど・・・改造しちゃう・・・!輻射波動のトドメカットインで射精。そしてこれ書いてるうちに気分がアレでソレな感じになってきたので3分間時間を頂けますか。




玉城
強運・ひらめき・補給持ち。悪くない。弱いけど。合体攻撃の1つも見せてみんかいコラァ。





玉城より酷い。この能力値+機体で、命中回避関係の精神が1個もなく、強運持ちなわけでもない。修理装置持ちでLV上げるの自体は簡単なので、上げまくってサブオーダーの資金回収が定位置か。こいつらはルルやカレンとは違う意味で二周目にまわしたい。武器はともかく機体の改造費は一律やさかい・・・。




スザク&ランスロット
カレンと対になってるからか、見事にリアル系の見本市のような精神ラインナップ。そしてBGM設定しない限りギアスのOP曲はコイツ専用曲。このヤロウ。第一部じゃ終始敵か?




クロヴィス
「死んだわ・・・」




オレンジ
分岐先で既にオレったようだ。残念。






ボトムズ




キリコ&スコタコ
スコタコの性能自体は発売前に揶揄されてた通り、やわい、火力低い、適応悪い(宇宙に出てた気もするのに宇宙低いのは謎だが)射程短いと悲惨。しかしそれら全てを補って余りあるキリコの能力とスキル。紙っぷりはむしろ底力LV9を発動させるのに有利に働き(とはいえ少しは手を施さないと発動する間もなく撃墜される可能性もある)、精密射撃で火力を補う。原作再現も思ったよりよっぽど用意されてて嬉しい限り。敵のスコタコはバリエーション豊富で、タートルもようやく出てきたし。あとはベルゼルガとファッティーか。


無口トリオの中でも一際喋らない。というかヒイロや刹那は無愛想なだけで戦闘中は割りと呟いたり叫んだりするわけだが、コイツの場合は本気で無口。下手すると攻撃中一言も喋らなかったりする。あと武装に死んだふりアーマーマグナムが足りてねーぞ。




RS隊員
半端に削ると最早雑魚とは思えない。踏み込みが甘いとか言いそう。






ダンクーガノヴァ




葵&ノヴァ
ソレスタと最初に手を組んだだけあって、分岐しても今んとこ常に一緒に来てくれるナイスな全裸。いきなりノヴァに乗ってたり、最初からブーストノヴァナックルが使えたり、ジェノサイドロンが出なかったLに比べると大分マシな扱い。デモンズウォールみたいなジェノサイドロンはさすがに出なそうだが・・・。それでも原作の敵数とエピソード自体が少ない&ロクなのがないので、ノヴァナックルが速攻使えるようになった後は、Rダイガンまで再現はお預けか。


今回原作の5分制限と、合体に気力が必要になり、130まで葵のイーグルで戦うことになるのがキツイ。使いかって自体は逆にLのほうが上だろうか。葵さん、気合は持ってるけどそれ使うと集中が使えなくなるし、見切りは半ば死んでるし、デフォだと気力系のスキルなしと色々と困ったお方なんすよねえ。合体後はそりゃ強いんだけど、ターン制限あると合体できるのは最後も最後・・・。闘争心筆頭?


あと相変わらずBGMの鳥の歌が素晴らしい。内容アレだけど、この歌だけは本当に良い。




D






・チェンゲ




ゲッターチーム
てっきりマジンガールートで加わると思ってたんで、ダブルオー組に付いてきてくれるのは嬉しいサプライズ。ていか、チェンゲとノヴァがソレスタにくっ付いてくると、もう一つの部隊分岐先があまりに不憫つーか、15話後の分岐で表部隊を選ぶ日は果たしてくるのだろうか・・・。


性能、動きに関しては問題なし。ちょっとドリルアームがエネルギー食いすぎな気がするくらい。分岐合流前の味方部隊ソレスタ・ヒイロ&デュオ・チームD・ゲッターチームで、完全にテロリスト。もしくは愚連隊。この分だと豪とかは第2部か?






マクロス




Lでは一周目使わなかったから今回は使ってやろう、という決意は分岐で瓦解した。母艦がトレミーマクロスなんだから、当然そらこの2作品は別々でんがな・・・そらそやがな・・・。全機体にいえることだが、動き自体はかなり良いのにトドメ演出数が残念。




アルト
強運・幸運。アスランに言わせれば「なら使うしかないじゃないか!」とでも。祝福持ちがいない、熟練度全取りだと全滅プレイ不可となると、アルトの存在は大きすぎる・・・。強制出撃も多いだろうし、アルト機だけは改造してもよさそう。




オズマ
指揮官+連続行動。ただルルと同じで指揮効果は自分にかからないので、案外被弾する。




ミシェル
果たして眼鏡は割れるのかという点で、改造は兎も角キャラそのものの育成が躊躇われるスナイパートリオの一員。クランにPP引き継ぐとかなら周回バグでむしろ有能になりそうだが。




ルカ
綺麗なルルーシュ。ジャミングと本人も集中持ちなおかげで運用は割としやすい。集中覚えるまではアレ。




マクロスクォーター
加速が一回しかまだ出来ないせいで、遅い、遅すぎる!が母艦に味方積んで敵陣に必中かけて特攻して、次のターンで味方を吐き出すアームドアタック戦法は今んとこトレミーには出来ない。






あとの分岐別の連中はサラっと。






グレンラガン
螺旋力で火力は高い。問題はルルやカレンに喧嘩売ったり売られたりしたカミナさんが途中でいなくな・・・るんだろうね。


今川マジンガー
衝撃Z編てことで、最弱武器だった光子力ビームが最強武器になってるだけで笑えるが、射程の弱点を克服した今回のマジンガーに死角はない。ルストハリケーンも相変わらずの装甲ダウンで大活躍の予感。ただしマジンパワーは消えてしまった。


トライダーG7
社員一同の精神・スキルがあっぱれ。特にワッ太の社長スキルは、別段トライダーに思い入れなくとも出撃枠に入れざるをえない。


ゴッドマーズ
動かないことが原作再現の脅威の反陽子爆弾ロボ。使ってないのでまだ使い勝手はわからん。合流して即クラッシャー隊の面々がタケルを庇ったってことは、最初の確執とかはもうすまされたのね・・・。


ダイ・ガード
使ってないけど、ダイ・ガードにしては装甲が高すぎると思う。1000未満でいんじゃね?コイツ。






システム面は、小隊制廃止は別に、あればあったで、なけりゃなしでどっちも好きなんでそこはオッケー。
戦闘シーンの早送りがアクションごとのスキップになったのは賛否ありそうだけど、これはこれで、今まで雑魚の反撃とか回避するだけんときは戦闘シーン終わらせてたのが、部分スキップで回避台詞の部分まで飛ばせたりするんで、まあアリっちゃアリ。


あとこれはシステムの問題なのか俺のポンコツPSP-1000の所為かわからんのですが、アレ、ユニットの能力呼び出した時、キャラのステータス確認とかユニットの武装ページに即移動したいのに、ユニットの画像が読み込まれるまでそういった項目移動の操作を受け付けず、且つそのユニット表示までの微妙な間がちょっとテンポ悪いかなとは思う。




ジャスコジャスコ言われるBGMは、ぶっちゃけ高音質を聞き分けられる耳でもないので変に音程外してなきゃそれで良し。選曲は今んとこオールオッケー。マクロスはまあ当然として、ギアス、ボトムズ、W、ノヴァにも複数曲(主題歌のほかに原作での戦闘時にかかっていた、例えればGジェネで採用されるタイプの曲)が用意されてて、これで文句は言えへんですわ。ダブルオーの連中はどうせトランザム追加でBGMも追加されるやろ。




難易度に関しては、熟練度全取りつつ、特定の中ボスも倒そうとすると、α以降のスパロボとしては割と辛めかも。9話の大型次元獣とかね。
基本「撤退する特定の敵を倒せ」なら兎も角、〜ターン以内に敵を全滅させろ系は、誰に稼がせてコイツとコイツのLVと経験値・撃墜数を並ばせて・・・っていう、はたから見ると面倒臭くてイライラするらしい俺のプレイスタイルにおいては、戦闘を急ぐことによってそれらの調整が難しくなるんで、あんま好みではない。
ただまあ、この調整スタイルを貫きつつ、熟練度全取り、撤退ボス撃墜と縛りを入れる、結果そこそこ緊張感と歯ごたえのあるプレイに自然となるから、まあいいか。



Cルート第三章レイゼン街道〜第三章ラストまで。ブラックオプスが発売したんでいまだに終えてまへん。でもフランパ大森林での素材・合成書掘りを兼ねたスキル稼ぎとかの時間を考えれば、普通に進めてりゃ余裕で3周できるくらいのプレイ時間に・・・。とりあえず合成の仕様を考えたやつは腹を切れ。




・レイゼン街道


新規マップ。追加キャラ、クレシダの顔見せでもある。







父ニバス・母カサンドラ・姉モルドバの腐臭漂うネクロマンサー一家。サモンダークネスの脅威再びではあるものの、高台に陣取られてるわけでもなし、こちらの戦力も充実と、さほど苦労せずクリアー。ヒールでアンデッドにダメージ与えられるのはいいんだけど、イクソシズムでの浄化と味方の回復で、クレリックが攻撃する機会が全然ねえス。そもそもアンデッドならゾンビだろうがスケルトンだろうが、バルダー武器でほぼ一発昇天だしね・・・。




・バハンナ高原


無念というあまりな二つ名で妙にプレイヤーの記憶に(名前だけ)残ってたディダーロさんが、モルドバの婚約者という設定を引っ提げて登場だッ。







確かここは本来「こんなところにドラゴンがいるのか!」だったハズなので、出るマップまで変わったことに・・・。まあ1マップで退場には代わりないンですけど。







無念・・・。




しかしこのマップ、キャラ立たせてきたディダーロさんと、直前マップで母親を殺されたクレシダの会話内容のせいで、デニムが完全に悪役ポジ。







どうもCルートのデニムは、虐殺の弁明をどいつもこいつも聞く耳持たないことにブチ切れでもしたのか、途中から容赦ない印象。まあLはLで素で容赦ないからどっちにしても容赦ナシ。




・ブリガンテス城南


分岐マップ。水とタコと高台アーチャー・ウィザードがウザそうってんで南にしたけど、こっちもこっちで高台からの弓矢と道を塞ぐナイトがウザいときたもんだ。ただカノプーを入れてると発生する会話で「城壁上のホークマンが厄介」とか言われてた割には、戦闘開始即高台から降りてくるのよね・・・。まあ降りてきても充分高いんだけど。




・ブリガンテス城城内


名言「ふふ・・・なれるんだろうな・・・偽善者ヅラした救世主に」が飛び出すザエボス決着戦。ツラは悪化したものの、城からクレシダとニバスを逃がすイベントが追加されて、キャラはより深まったか?でもニバスの研究にガルガスタンの未来を見たとかヌカすあたりは、バルバトスともども頭イカれてるとしか思えん。正気か?


結局クレシダとは一回も戦えずブリガンテス攻略は終わったものの、出るやつ全てに「お前だけは生き延びろ」と逃がされるクレシダのヒロイン属性が半端ない。Cルート限定で仲間にはなるものの、こんだけ家族同僚をデニムに殺されておいて、よくぞまぁ・・・。




・バハンナ高原


ハボリム救出マップ。「こっちに逃げてください」→「助かる!」というやり取りを交わしておきながらも、敵に斬りかかるハボリムさん・・・。まあアロセールさんと違ってそこまで果敢に突っ込むわけでもないし、割と回避するので助けるのはそこまで難しくもない。旧作ではペトロクラウドマスターとしてゲームバランスすら石化させたハボリムさんではあるものの、今回ソードマスターはペトロクラウドは使用不可。それでもかつて石化させられた敵の怨念なのか、このマップのウィザードがペトロバーストでハボリムさんを狙い撃ち。







かえって動かない・硬くなるで守りやすくなりました^^




・コリタニ城城門前


増援が来ること以外はなんともないマップ。ディダーロさんと違って、激昂という異名を取り上げられたアーバインさんは特にキャラも何もねえ。一応体力減らすと会話あり。




・コリタニ城城内







決戦レオナール。味方の忠誠度も上がることだし、当然タイマンで・・・といきたいのは山々だが、「僕らだけの戦いじゃない」を選び、且つメンバーにアロセールを入れると、旧作にはなかったアロセールとレオナールの会話が発生する。







今回ルートに関わらず仲間になるアロセールさんだが、このレオナール戦の会話だけはCルートの特権だろう。多分。










ただ、アロセールとの会話が追加される代わり、デニムとの会話は一切なくなる。デニムとの舌戦が見たいのならタイマンで。




・ウェオブリ山


対ガンプ戦。ヤキトリとハンバーグが死ぬたびに味方全員に攻撃力低下だの防御力低下だのを必中でかけてくるのでウザいことこのうえないが、高低差的にこちらが頭を抑える形になるので、弓やら魔法やらを撃ってるだけで大体ケリがつく。




・古都ライム


お約束通り体力が減ると会話がある以外は特にコメントの仕様がないマップ。見るべきはむしろヴァイスの命乞いシーンか。







旧作のヘタれた感じから必死だなと言わんばかりの顔芸にチェンジ。


クリア後、ホワイトナイトコンビが参加するものの、こいつら上げちゃうと後のラヴィニスの基礎ステ上げがなあ・・・うーん。




・ボード砦


話がわかるオズ様マップ。いつも以上に冴え渡るデニム君の毒舌であった。







クリア後、セリエ加入。システィーナが脳筋に変わったかと思えば、姉さんは多少万能寄りに。性能逆転してんでこの二人。ただ加入時期の関係で、武器スキルは兎も角、火属性補正が最初から2なのは地味に嬉しいス。




・フィダック城西


増援。体力減会話有。以上。




・フィダック城城内


ブラック姉さん登場&オズ・オズマ退場。普通に戦うなら初期位置に近いオズを潰した後、のこのこと降りてきたオズマ姐さんを片付ければ良いだけの話・・・なのだが。このマップ、会話が凄く多い。オズ・オズマとデニムに複数回発生するのは元より、メンバーにセリエを入れておくと、オズマと一回、オズに至っては二回も発生する。




















多い・・・。嬉しいが多い。当然全部見るにはオズ・オズマを生存させたままターンを経過させねばならず、高台から大して痛くないアイスブラストを撃ってくる姐さんは兎も角、斧で斬りかかってTP溜まったら必殺技ぶちかましてくるオズが苦しい。




ステージクリアで第三章終了。ヴァイスの処刑を経て四章へ。オリビア加入までと、クレシダ救出・ディエゴの初期イベント(と復活したフランパ潜り)だけはこなしておいたので、それらを含めてまた次回。



・今回、タロットかLVUPボーナスでしか基礎ステが上がらず、特に後者のLVUPボーナスには関しては「戦闘に出して」且つ「LVUPしたユニット」にのみボーナスが入るんで、スタメン組とベンチメンバーの基礎ステ差が酷いことに・・・。勿論ベンチ組を戦闘に出してLVをあげれば基礎ステはあがっていくんだけど、下手にクラスLVが軍単位で共通な分、LVUPのペースが遅く、今までなら別ルートを選ぶ、即ち二周目、三週目にニューゲームを選べばすむこの問題も、ワールドシステムがある所為でそれも躊躇われるし・・・。それぞれ個別なら問題ないのに、クラスLV共通・基礎ステの上昇仕様・強くてニューゲームのワールドシステムの3つが組み合わさることで、効率を考えたらどーしてもスタメンがある程度固定化されちゃうのはどーしたもんか。


さらに言うならこの「LVUP時に基礎ステ上昇」という仕様上、複数キャラが複数職にそれぞれついて上げていくよりも、複数キャラが一つの職についたほうが(経験値獲得の仕様も手伝って)効率いいってのも、証が手に入っても、6人分くらい確保しないと勿体なく感じてなかなか転職できなくなる状況を生み出しがち。まああくまで効率を考えたらの話であって、クリアするだけなら問題ないっちゃないし、最悪モンスター乱獲してタコヤキ・ヤキトリ・ステーキ・ハンバーグを食わせまくればいいっちゃいいんだけどね・・・。


ちなみにこの仕様上、当然後から入る固有キャラは不利を被るハメになるものの、その分固有キャラは最初から基礎ステが高めに設定されてる模様。ただこれも「後から入るキャラ」に限った話で、序盤で加入するプレザンス・サラ・ヴォルテールあたりは使ってないと基礎ステが目も当てられないことに・・・。


参考画像







加入以降一度も戦闘に出してないヴォルテールさん。弱い・・・。とは言え、雇用キャラの初期値と比べればむしろ強かったりする。








バーサーカー・ウィッチに転職してここまで一本の雇用キャラ。雇用時に優先すべきステータスをある程度厳選してるので、LV10ちょいだと得意ステが40超えてればそこそこ・・・か?


さらに固有キャラ且つスタメンに使ってるお二人のステ。







狂ってるとしか言いようがない。超序盤で仲間になるカノプーは勿論だが、アロセールも相変わらずイカれてる。LV的にボーナスは3、4LV分くらいなのに・・・。さすが他のメンツの異名が軒並み地味になってる中で、一人だけ雷神っつーどこぞのオルランドゥを彷彿とさせる異名を冠するお方よ(実際はFFTのシドじゃなくて、旧作で雷神の弓装備したアロセールのチート級の強さからだろうけど)。




・忠誠度に関して。ルート選択で忠誠度上下するの忘れてて、C以外の忠誠度が軒並み低下中。Lに至っては「他の者の前で、公然と反対意見を述べることが多くなってきた」(トリファ)「方針に対して、手厳しい意見を口にすることが多くなってきた…」(エレオノーレ)ときたもんだ。Nも「目をそらすことが多くなった。話しかけても返答してくれない…」が何人かいるので、こらアカンと忠誠度回復に努めることに。フランパ大森林のラストマップは敵のドロップがタロット祭りらしく、そこで恋人(ラヴァーズ)or愚者(フール)をチャリオット使って出すまで粘るといいらしいが、三章突入後大森林は消滅・・・したわけでもなかろうが、アルモリカ方面にいくルートがシナリオ進行上まだ出ていないので、仕方なくエクストラバトルでお茶を濁すことに。


忠誠度が上がる条件は


1.スキルがレベルアップする
2.シナリオ中の選択肢でL,Cそれぞれに応じたものを選ぶ(Nのキャラは変化しない。ルート選択を除く)
3.カオスフレーム(民族別好感度)が低い他民族を攻撃させる(殺す必要はない、一回ごとに変動) ※原作版。本作では要検証。


以上wikiより。この中でシナリオ選択は仕方ないとして、問題は残る2つ。


丁度片手剣スキルがあと1回でも敵を攻撃すればあがるNヴァルキリーがいたのでランクアップさせてみた結果


「目をそらすことが多くなった。話しかけても返答してくれない…」(旧作基準忠誠度数値31〜40)


から


「特に不満はないようだが、不平を口にする者たちを止めるわけでもない…」(41〜60)に変化。


さらにロングボウ装備のアーチャーを一匹残して、囲んでチクチクしつつ武器スキル経験値60前後だったLクレリックの棍スキルを上げた結果


「他の者の前で、公然と反対意見を述べ〜」(11〜20)


から


「方針に対して特に不満はないようだが、方針に対して全面的に賛成しているわけではなさそう」(31〜40)に変化。


ついでに「特に不満はないようだが、軍議に対して積極的に参加する意志はないらしい」(41〜60)だったCウィッチは、


鎚スキルを上げたことによって「目先の損得にとらわれず、大義に対して前向きに従ってくれているようだ」(61〜80)に。


忠誠度の正確な数字が確認出来ないので大体ではあるものの、スキルアップ数値換算10〜15くらいは上がるっぽい。




3つ目の民族好感度については、殺害数が多い民族が対象らしいので、前述のアーチャーが丁度殺害数トップのガルガスタン人だった為、チクチク継続。結果


スキルアップ「特に不満はないようだが、方針に対して全面的に賛成しているわけではなさそう」(31〜40)になってたLクレリック


「方針に対して様々な意見を出してくれる。好意的な意見が多いようだ…」(41〜60)に変化。


同じくスキルアップ「目をそらすことが多くなった。話しかけても返答してくれない…」(31〜40)から


「特に不満はないようだが、不平を口にする者たちを止めるわけでもない…」(41〜60)に変化したNヴァルキリーは


「方針をかなり好意的に受け入れてくれる。意志の疎通は十分にはかられている」(61〜80)に変化。


実験メンバーの中で唯一スキルアップなしのチクチクのみをし続けたLアーチャーの「方針に対して、手厳しい意見を口にすることが多くなってきた…」(21〜30)


「特に不満はないようだが、方針に対して全面的に賛成しているわけではなさそう」(31〜40)に変化。




結論。今回も民族攻撃で上がる。やはり正確な数値が出せないのでアレだが、大体武器スキル経験値が0→20くらいあがるまでチクチクし続けたLアーチャーはそれだけでコメントが変化したので、スキルアップより効果は薄いとはいえ上がることは確実。そのスキルアップもすぐにホイホイ上がるもんでもないので、忠誠度上げたいときはスキル上げのためのチクチクを好感度の低い民族に対して行うのが一番かも。個人的にはチャリオット使ってタロットで恋人or愚者を粘るよりも、こっちのほうがスキルアップも兼ねられるので良いかもしンない。タロット出易いって言っても、そこからさらに2/21を引くために時間かけなきゃならんワケで・・・。


また、LクレリックやNヴァルキリーは戦闘終了数手前に確認した忠誠度コメントから、終了後編成画面で見たところ1ランクアップしてたので、その終了直前の数手で変化したのでなければ、戦闘に出すことも条件・・・なのはまあ、シナリオ選択以外の条件としては当たり前なので、戦闘不能にならず戦闘を終えたユニットに対して忠誠度ボーナスがいくらかかかる、とかかしらン?


ちなみに


・仲間を殴っても忠誠度変化しない→検証結果:未検証


に関しては、ガルガスタン人の仲間をボコっても変化が確認出来なかった為、多分仲間じゃダメ。ボコり具合が足りなかったのかも知れないが。




以下プレイ日記。Cルート第三章コリタニ城まで。




・クリザローの町


フォルカス登場マップ・・・なんだけど、救出ユニットてわけでもないので普通に敵倒せばいいだけ。ガナッシュさんはホンマ出来たお方やで。




・フランパ大森林


今回導入された連続バトルマップ。途中で帰ることは可能だが、一度出入りするとまた最初のフロアからやり直すことに。が、逆を言えば確実に何度でも戦えるので、フィールドマップで歩き回るよりも効率は良い。一つ目のマップクリア後ルートが分岐するが、片方は進むにつれて人間オンリーに、もう片方はモンスターオンリーになっていく。人間ルートの主な戦利品はこの時点ではここでしか出てこないソードマスターの証か。モンスタールートではグリフォン・各種ドラゴン・ファミリア(旧作フェアリー)・オクトパス・グレムリン・スケルトン・ゴーストあたりが出現するので、まだ説得できるクラスがいないスケルトンやゴースト、グレムリンは兎も角、それ以外は説得という名の乱獲祭り。今回グリフォンやオクトパスが強くなったとは言え、魔獣軍団を組むのでなければそれぞれ1、2匹ずつ確保しときゃ充分なので、大部分はオークションにかけてヤキトリやらタコヤキになってもらう。ドラゴンも・・・今回別属性のドラゴンに転職可能なので、やっぱりあんまり数いらんかも。全色ドラゴン揃えると見た目気持ちいいことはいいんだけど。


ちなみに強くなってる分説得に手間かけると逆に返り討ちになりかねないので、ここは大人しくチャリオット活用。




・クァドリガ砦


バイアン救出マップ、その上敵配置が嫌らしいので、ニバス戦の悪夢再び・・・と思いきや、アンデッドがいるわけでもサモンダークネスがくるわけでもないので別段難しくもない。バイアン救出も、クイックムーブかけたカノープスに東から特攻させれば問題ナシ。


クリア後ルート選択&バイアンゲスト加入。システィーナ救出へ。




・ダムサ砦


ダッザさんが貴族の家から拉致ってきたもののその生き方に感化されて嫁になった挙句海賊一家の女将にまでなったヴェルドレさん。だがこちらを狙った部下の爆弾範囲攻撃に巻き込まれるところを見ると人望はあまりないのでは・・・。ちなみにこの投擲による爆弾、4マス範囲攻撃でダメージ量50前後。すごく痛い。魔法形無し。


クリア後システィーナがゲスト加入。セリエ姉さんは言うまでもないけど、こうして再プレイしてみるとこの人も海賊にヤられてそう。





「さっすが〜ヴェルドレ様は話がわかるッ!」




・港町ゴリアテ


道がゴーレムで塞がれる。硬い、堅すぎる!3体揃ってさらに邪魔。人形学を付けても焼け石に水なので、大人しく魔法で攻撃するのが吉か・・・。ちなみにこのマップ、ゲストが4人もいるので、ますます道が・・・。







海神ダゴンさん。言えばそれくらいくれてやったのに・・・。




・ボード砦


戦闘ナシ。セリエ姉さんがついにご登場。元々旧作の頃から4姉妹の中でも美人度は上位だったが、今回美人度が上がりすぎてやばい。オズ様の部下はマジ役得やでこれは。







ちなみに名前はシスティーナと同じく炎のセリエから戦士セリエへ。被虐のセリエとかでいいのに。


そしてここからシスティーナ・フォルカス・バイアンが正式加入。







旧作ではヴァルキリーらしくザ・バランスというか、ザ・器用貧乏を地でいってたシスティーナさんが今回は一転して脳筋キャラに。




・古都ライム


vsザパン。デニムとカチュアが孤立した状態からスタートするものの、デニムはナイトにしておけばまずやられることはない。どころか一人でザパン近くの3人を殲滅できる。敵の思考パターン故にあまり狙われず、ファランクスにしてもあまり有用なスキルではないものの(一転敵が使うとウザいことこの上ない)、こーいう孤立状態ならばその防御力を遺憾なく発揮可能。問題はカチュア姉さん。全速後退するのはいいものの、ゴーレム二匹とドラゴンの攻撃を浴びることになるので、どれか回避しない限りはほぼ死亡確定。とは言え退却するだけでデメリットもないし、むしろこのマップに出てくるアーク・ダークドラゴンを説得しようとすると、削ったところをスピリットサージでトドメを刺しかねないので、大人しく退却してもらったほうがいいかも。








↑仲間にしたドラゴンズ。今回ブラック・プラチナに当たるこいつらがバハムート・ティアマトのグラフィックってことは、いねーのかな?バハティア。




・アルモリカ城城門前


ザパンとラミドスさんのダブルボス戦。アロセールを出すとラミドスさんと会話アリ。敵の攻撃が激しく、高所から弓や魔法がバカスカ飛んで来る上に、一定ターン毎に左右から増援が現れる為、下手に稼ごうとすると壊滅しかねない。特にザパンはまだしもラミドスさんの魔法は危険なので、適当なところで切り上げて倒すしかない。




・アルモリカ城城内


デニムvsヴァイスの一騎打ち。これがあるからCルートはやめられないってノリのヴァイスの感情爆発が最高。ついでにデニムがナイトなのも手伝って、回復なしでも大体ダメージ・残HPが互角に推移する。丁度このタイミングでデニムの片手剣スキルがアップしたので、早速レンディングゲイルをお見舞いすると、ヴァイスも崩心撃を返す展開に。熱い、熱いぜこいつぁよォ・・・。


クリア後ルート選択。NかCかだが、まあ初回はCと決めてるんで当然Cへ。




第三章【駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚】




・港町アシュトン


ショップで補充する間もないまま速攻バトルへ。味方配置が有利なので特に問題ナシ。ゴーレム硬いけど一体しかいないし。ちなみにここのボス・ガノンに限ったことでもないが、HPを減らすと会話が発生するケースが多く、聞き逃したくなければ少しずつ減らさなきゃいけないものの、ボスによってはHPが減ると離脱するのもいるのでジレンマが・・・。別に離脱するボスは倒しても離脱するんだし、ドロップに違いはないと思いたいが・・・。旧作じゃどうだったっけか・・・。




・ゾード湿原


移動に手間取る以外はどうってこたないマップ。ここのボスもHP減少でデニムとの会話発生。幸い硬いので囲んでスキル稼ぎ。ウマカッタデス!




・コリタニ城城門前


ウィッチとウィザードが統合されたから今回いないんじゃねーのと心配してたセイレーンがボスで登場。進軍ルートを二つに分けたところ、増援とボス含む魔法ユニットの集中砲火で橋ルートのメンバーがデニム残して全壊しかけるというオチに。なんとかユニット死亡前にもう片方のルートメンバーが間に合ったからよかったものの、負傷者数合計6これはひどい。あと前回のゾード湿原あたりから敵ウィザード(ウィッチ)がウザいくらい補助魔法を使いまくる。こっちも対抗して魔法系もう一人増やそうかしら・・・。一人で攻撃・補助だとどうしても手数足らなくなンのよね。




・コリタニ城城内


人気キャラの癖に異様にブサメンにリメイクされたザエボスさん登場。ザエボスさん自体はナイトの癖にヒールすら持ってないので、必殺技にさえ注意すればあまり怖くないが、問題は後衛のウィザード&クレリック&アーチャー。開始即投擲でマジックリーフ+3を投げあい、前線のテラーナイトやドラグーンが傷つくとすぐさまキュアリーフ+3を投げ、回復に手が空けば爆弾を投げ込んでくる。後衛としては見事な仕事っぷりではあるが、アーチャーは兎も角、クレリックとウィザードは、お前ら別にその職でなくてもよくね?というか、投擲さえあれば魔法いらなくねーか・・・コレ。少なくとも攻撃・回復に関してはいらないような・・・。


クリア後、カチュア姉さん離脱。







全く、姉さんは(回復して欲しいときにスピリットサージぶっ放すし)勝手すぎるよ。



二章タインマウスまで。進める毎にシステムが大幅に変わった別ゲーである気はしてくるが、移植でなくリメイクなのでこれで良い。何より面白い。リメイクゲーとしてはあらゆる点でトップじゃねーの?獅子戦争とはなんだったのか。ただニンジャが二刀流スキルのおかげで、FFTの如きアタッカーに変貌してるのがどうにも・・・。まあSFCのニンジャのまんまだと、今回追加された男アーチャー・ルーンフェンサーと役割的に被る恐れがあるのはわかるが・・・。スクウェアが関わるとどうしてこうニンジャ最強ゲーになるのか。


あと、弓弱体化とかカノプー弱体化とかホザいた気もするが、スマン、ありゃ嘘だった。やっぱつえーよカノプー。




・ボルドリュー湖畔


特に問題なし。このマップからラヴィニスさんがゲスト参加。てっきりナイトかと思ってたらヴァルキリーなのね。それならベアトリス(ナイト)は正解だったか・・・と思いきや(後述)



ボスのレクセンテールさんはラヴィニスと顔見知りだったぽい癖には、倒してもレポートには載らず。残念。




・ゾード湿原


鉄拳の仁八の如く凶悪なツラになったガンプさんが登場。



ていうかなんでビーストテイマーのデフォグラ。あのハゲオヤジからロックかホークを彷彿とさせるバンダナマンに変わったんだろう。デフォグラフィックが変更されてるのってコイツだけじゃね?「こんなハゲオヤジとかあり得ないですよ!」というスクエニの横槍を邪推したくなるような・・・。そもそも見た目からして、最初コイツが新職の盗賊(男)かと思った。


クリアするだけならガンプかオブダ・ベルダのいずれかを倒す(瀕死)だけで簡単だが、他の敵を全滅させようとすると途端に難易度がハネ上がる。地形のせいで前衛職が思うように進軍できず、リザードマンが硬くて魔法を撃とうとすればオブダ・ベルダが地形を無視して飛んでくる。入り組んだ地形を利用して後衛職を安置に置いても(ただし水中を動けるリザードマンに対しては安全ではない)、新規追加されたグリフォンの特殊技をボコスカ使ってくるし・・・。後回しにしててやりゃあ調子にのりやがって。ヤキトリにすんぞ。




・バルマムッサの町


虐殺祭り。住民を虐殺するのはこの後ながら、味方の初期配置のおかげで軽く虐殺マップ。弓を撃つだけで相手は死ぬ。クレリックもいねーし。




・ルート選択



都合4回目のCルート。鉄雄みたいなツラにリメイクされたCヴァイスもお目見え。デニム「さん」をつけろよデコ助野郎!



ちなみにLルートヴァイスはこんなんらしい。どっちにしろ相変わらず生え際が・・・。





問題はラヴィニスさん。性格からして虐殺に加担することもなかろう・・・との予想通り。



ラヴィニス加入きた!これで勝つる!


しかし直後。






ヴァイスのボウガン食らって死亡。ら、ラヴィニスさーん!







い、いや、これはあくまで負傷ッ!このマップを終えて二章に進んだら「心配をかけたな。もう大丈夫だ」とか言って正式参入するハズだ・・・そうに決まって・・・











!?














ら、ラヴィニスさーん!


ナニしに出てきたンスか。アンタ。んだよもー。生存はLルート限定とかそういうオチかよこのアグリアス。ボウガンの一発如きで死ぬんじゃねえッ。




二章【思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから】




・港町アシュトン


アロセール戦。雑魚にかまけてるとアロセールさんのプラックダウンが飛んでくる。後衛は死ぬ。




・リィ・ブム水道


新規追加マップ。ザパンさん登場。ついでにテラーナイトが早くも登場&転職の証ゲット。随分格が落ちたなあテラさんよォ。




・ゾード湿原


アロセール救出マップ。NPCのサガか、開始直後からアーチャーの癖に突っ込む、そして死ぬ。ある程度運も絡んでくるが、初期配置の前面にクレリックやウィッチを置いて、全速前進させれば幾らかこちらに攻撃が向くので楽か。当然クレリックやウィッチに負担がかかるわけだが、後ろからナイトやヴァルキリーで回復しつつ、前進を続けてアロセールを回復範囲に入れればもう安心。フェアリーとグレムリンがいたものの、さすがに仲間にする余裕はなかった。無念。




・ボルドリュー湖畔


ここからアロセールゲスト参戦。クリアだけならリーダーの癖に突出してくるニンジャのゲンゾウを倒せば即終了だが、例によって他の雑魚を片付けるとなるとキツイ。特にゲンゾウさんの二刀流の威力が半端なく、麻痺効果をエンチャントするうえに離れても必殺技を撃ってきたりする。オクトパスを仲間にしつつ全滅させることが出来るには出来たが、二刀流の餌食となった後衛系が5回ほど戦闘不能になって負傷者数がうなぎ上り。




・タインマウスの丘


Cヴァイスオンステージッ!アロセールを生存させる必要もあるのだが、またこの人が突っ込む突っ込む。そのうえ初期配置が味方と離れて孤立している為、味方のヒーリングが届かない。デニムのヒーリングだけでは間に合わないのでやはり運が絡むような・・・。カチュア姉さんも初期位置的にデニム・アロセールと隣り合ってはいるのだけど、開始直後全速で後退する。この逃げっぷりは雷神さんも少しは見習って頂きたい。アロセールにタロットで物理攻撃回避上昇か、物理防御上昇あたりを付与してあげるといくらか楽に・・・なる?今思えばデニムをクレリックかなんかの防御薄い職にして、タゲ引き付ければよかった。


このマップもクリアだけならヴァイスを倒せばいいが他の雑魚を以下略。サイクロプスを仲間にしつつ敵を全滅させつつアロセールを生かしつつ運命の輪を使わないとなると、かなりのリセットゲーに。まあアロセール生存さえ安定すればあとはどうにかなるんだけど。



クリア後正式加入。だけどどーにもSFCんときに比べて加齢臭がするのは、目元の皺の所為か。ガンガンかなんかでやってた漫画版アロセールはえらいカッコカワイかった。